Обзоры игр

Abiotic Factor — лучший кооперативный выживач последних лет?

Первая Half-Life превратила катастрофу в секретном научном комплексе в отдельный жанр. Учёные, порталы, группы зачистки и существа из иных миров — формула, к которой разработчики возвращаются уже четверть века. Abiotic Factor скрещивает её с архивами SCP и помещает в оболочку кооперативного выживача. На бумаге звучит как безвкусная мешанина, на деле же — одна из лучших игр последних лет.

Abiotic Factor удерживает внимание десятки часов, постоянно вводит новые механики, локации и противников и сохраняет интригу до самого финала. Для небольшой студии это почти невероятный масштаб — и Deep Field Games справилась с ним блестяще.

Недавно выбрались из комплекса GATE и выяснили, почему Abiotic Factor так хороша.

Добро пожаловать в GATE

Abiotic Factor — лучший кооперативный выживач последних лет?

Несмотря на минималистичный визуальный стиль, локации получились детализированными и правдоподобными.

Источник: видеоигра Abiotic Factor

Наш первый рабочий день на секретном научном объекте GATE начинается с катастрофы. В очередной раз учёные заигрались с законами физики, и эксперименты вышли из-под контроля. Комплекс наводнили «гости» из других миров, сотрудники разбежались кто куда, а системы безопасности сошли с ума и перестали различать учёных и нарушителей.

Завязка игры почти дословно цитирует Half-Life. Только вместо Гордона Фримена в центре истории оказываются те самые гиковатые учёные в белых халатах. Им и предстоит спасти мир, вооружившись арбалетами из линеек, самодельными дубинками и прочими кустарными изобретениями. Вторым источником вдохновения для авторов стала вселенная SCP. Её влияние чувствуется в аномальных объектах, многоуровневых протоколах содержания и историях о людях, которые слишком увлеклись изучением того, что лежит за пределами привычных законов физики.

Abiotic Factor — лучший кооперативный выживач последних лет?

Если вы что-то видите и вам кажется, что это декорация, — это не так. Рано или поздно вы туда попадёте.

Источник: видеоигра Abiotic Factor

Но Abiotic Factor не паразитирует на источниках вдохновения и довольно быстро обретает собственное узнаваемое лицо. Комплекс GATE — цельное, правдоподобное и удивительно выразительное место, проработанное до мельчайших деталей. Огромный объект складывается из офисов, монорельсовых путей, производственных секций и лабораторных блоков, логично соединённых между собой.

Локации созданы вручную, поэтому даже неприметная комната может оказаться важной. Со временем запутанная структура помещений становится родной, а многочисленные шорткаты и неожиданные пересечения локаций раскрывают мастерство дизайнеров уровней.

GATE — это не декорация, а полноценный герой игры со своей историей и узнаваемым лицом.

  • Никакого гринда — 10 современных выживачей

Офис, милый офис

Abiotic Factor — лучший кооперативный выживач последних лет?

Обустроить базу вы можете в любой точке комплекса. Или даже не одну.

Источник: видеоигра Abiotic Factor

Большинство выживачей выбрасывают игрока посреди леса или степи и предлагают строить там деревянные коробки. Abiotic Factor идёт своим путём, помещая игроков внутрь обширной рукотворной структуры. Вместо возведения собственных построек им предстоит обживать и адаптировать под свои потребности существующие пространства. Кафетерий, лаборатория или укромный коридор могут превратиться в базу, и у каждого места будут свои достоинства и недостатки.

Выбирая помещение под базу, приходится учитывать его планировку, удобство обороны, наличие розеток, близость к источнику воды и противников, обитающих в округе. Обживая выбранную комнату, можно демонтировать ненужную мебель, принести приглянувшуюся утварь из других помещений, а лишние выходы перекрыть баррикадами. Постепенно безликая комната обрастает ящиками, кухней, грядками, зарядными станциями и защитными установками.

Так можно получить уникальную базу, не прибегая к привычному для выживачей строительству.

База игроков становится своеобразной летописью всего прохождения. Постепенно стены начинают украшать картины, принесённые из дальних секторов комплекса, на полках появляются памятные трофеи, а уникальная мебель превращает изначально серое и неприметное помещение в самую уютную часть GATE.

Убежище периодически атакуют враги, проверяя укрепления на прочность. Наблюдать за тем, как турели перемалывают захватчиков, пока вы пьёте кофе, сидя на диване, — это Abiotic Factor в чистом виде.

  • Арракис подождёт — вспоминаем лучшие survival-игры

Доктора наук по выживанию

Abiotic Factor — лучший кооперативный выживач последних лет?

Первые часы даже местный аналог хедкрабов представляет огромную опасность, а охранные боты и вовсе способны расправиться с группой неосторожных учёных.

Источник: видеоигра Abiotic Factor

Герои Abiotic Factor — не солдаты, а карикатурные учёные. Они плохо стреляют, быстро устают и не отличаются большой грузоподъёмностью. Поэтому каждую проблему, особенно поначалу, приходится решать «по-научному»: разбирать подручную технику на детали, чтобы собрать новое устройство, которое нормальный человек не стал бы включать в помещении.

Герой сперва «обмозговывает» рецепт, соединяя известные ему компоненты в рабочую идею, и лишь затем может скрафтить результат своих изысканий. Такая механика превращает создание предметов в маленькое открытие.

Технологическое дерево — одна из главных побед игры. Прогрессия не сводится к простой замене слабой кирки на более крепкую. Новое оборудование меняет правила взаимодействия с миром. Одни изобретения защищают от враждебной среды, другие открывают новые маршруты и ускоряют перемещение, третьи расширяют производство или позволяют справиться с угрозой, от которой раньше приходилось только убегать.

Abiotic Factor — лучший кооперативный выживач последних лет?

Подобрав новый предмет, вы откроете целую пачку рецептов того, что из него можно сделать. Но, чтобы скрафтить что-либо, сперва нужно понять, какие ещё предметы понадобятся для создания очередной вундервафли.

Источник: видеоигра Abiotic Factor

Abiotic Factor заранее не показывает, к чему приведёт прогрессия. Игрок не знает, как будет выглядеть его мастерская и каким оружием он будет пользоваться через двадцать часов. Каждая новая технология интригует, а найденный ресурс вызывает приятное волнение и желание побыстрее узнать, что же из него можно скрафтить.

Помимо «материальной» прогрессии, в Abiotic Factor присутствует и прокачка навыков. Характеристики героя растут сами по себе: спринтуете — качаете бег, носите тяжести — растёт сила, сражаетесь копьём — прокачивается навык владения колющим оружием.

Создание персонажа напоминает систему из Project Zomboid: можно выбрать дополнительные стартовые бонусы и уникальные пассивные перки, уравновесив их негативными чертами. Хочешь увеличить запас выносливости? Будь добр — пожертвуй объёмом мочевого пузыря. В результате у каждого учёного появляются собственные слабости. Один постоянно убегает справить нужду, пока другой носит в рюкзаке раскладушку.

  • Лучшие кооперативные игры на ПК и консолях — во что поиграть с друзьями

Три в одном

Abiotic Factor — лучший кооперативный выживач последних лет?

Эстетически комплекс получился удивительно разнообразным. И в игре нет и намёка на монотонность однотипных бетонных помещений.

Источник: видеоигра Abiotic Factor

Заходят как-то в лабораторию выживач, метроидвания и иммерсив-сим… За внешностью кооперативного выживача скрывается смесь метроидвании и иммерсив-сима. Исследование комплекса GATE строится вокруг постепенно расширяющегося набора возможностей игроков. Новый уровень допуска открывает прежде запертые двери, защитный костюм позволяет войти в опасную зону, а прыжковый ранец помогает добраться до ранее недоступных областей, которые поначалу казались всего лишь декорациями.

Игра регулярно возвращает героев в уже посещённые сектора и награждает внимательных игроков новыми комнатами, маршрутами и ресурсами. По мере исследования комплекс превращается в понятную и компактную структуру, а новые инструменты, перемычки и шорткаты между областями меняют представление об уже изученных пространствах.

Задачи редко имеют единственное решение. Попасть за закрытую дверь можно, взломав консоль безопасности, пробравшись через технические помещения или вовсе зайдя в нужный блок с другой стороны. Тот же подход применим и к противникам. Никто не запрещает сражаться с врагами в открытую, но также ничто не мешает заманивать их в ловушки, сталкивать друг с другом или просто незаметно обходить.

Abiotic Factor — лучший кооперативный выживач последних лет?

Некоторые противники не прочь вступить в противостояние друг с другом.

Источник: видеоигра Abiotic Factor

Abiotic Factor не всегда достигает системной глубины лучших иммерсив-симов и едва ли способна соперничать в этом отношении с Prey или Dishonored. Однако игра разделяет их главный принцип: даёт игроку набор инструментов и позволяет самому решать, как ими воспользоваться. Она поощряет любознательность, хотя и не препятствует более прямолинейному стилю прохождения.

Механики выживания дополнительно расширяют это пространство. Голод, жажда, сон, травмы, болезни, температура и естественные потребности создают дополнительные условия для взаимодействия игровых систем. Кофе помогает пережить холод, обогреватель ускоряет восстановление, хорошая еда даёт полезные эффекты, а подходящая экипировка нейтрализует угрозы опасной среды.

Кулинария, лечение и фермерство развиваются вместе с технологическим деревом. Питание чипсами из торговых автоматов постепенно сменяется выращиванием продуктов и варкой супов из внеземных помидоров. Место обычных бинтов и лечебных шприцев со временем занимают собственноручно приготовленные химические растворы.

  • Не Deus Ex единой — 5 отличных immersive sim-игр

Не душное выживание

Abiotic Factor — лучший кооперативный выживач последних лет?

Помимо очевидно-агрессивных сущностей, в GATE содержалось и множество безобидных и откровенно забавных существ.

Источник: видеоигра Abiotic Factor

От одного взгляда на дерево крафта из более чем сотни позиций по спине начинают пробегать мурашки. Десятки ресурсов, разнообразное оборудование, множество видов оружия, брони и расходников обещают бесконечные унылые часы сортировки, управления хранилищами и попыток вспомнить, где, чёрт возьми, лежит нужная деталь. Это распространённая болячка выживачей, вполне ожидаемая и в Abiotic Factor.

Но у игры другие планы на этот счёт. Она почти сразу избавляет игроков от этого «налога на время». Улучшенный верстак автоматически использует ресурсы из соседних контейнеров, сортировочная платформа забирает незакреплённые предметы из инвентаря и раскладывает их по подходящим ящикам, а инвентарный терминал позволяет найти любой хранящийся на базе предмет и перенести его к себе, не обходя склад вручную.

Пара изящных решений избавляет игру от огромного пласта бессмысленной возни. Игроки занимаются крафтом, экспериментами, обустройством базы и приключениями, а не перебирают содержимое двадцати одинаковых контейнеров.

Abiotic Factor — лучший кооперативный выживач последних лет?

И да, фирменные монорельсы из Half-Life здесь присутствуют и играют важнейшую роль в перемещении по комплексу.

Источник: видеоигра Abiotic Factor

При таком обилии систем и предметов Abiotic Factor не скатывается в гринд. Конечно, некоторые редкие материалы приходится искать целенаправленно, но большую часть ресурсов группа получает во время исследования в более чем достаточных количествах. Добыча не отрывает от приключения, а дополняет его.

Особенно хорошо игра поддерживает темп в кооперативе. Там, где одному игроку действительно приходится в одиночку совершать несколько вылазок за ресурсами, заниматься крафтом, обустройством базы и готовкой, группа справляется с теми же задачами в разы быстрее. В команде от трёх до шести человек обязанности распределяются естественно, и необходимость специально фармить исчезает почти полностью. Именно здесь особенно заметно, что баланс настраивали прежде всего под кооператив.

  • Сражайся, добывай, строй — 10 лучших игр-выживалок на 2026 год

Аномальный масштаб

Abiotic Factor — лучший кооперативный выживач последних лет?

Диких существ можно не только убивать, но и приручать. А местной системы питомцев по масштабам хватит на самостоятельную игру.

Источник: видеоигра Abiotic Factor

Ещё одно достоинство Abiotic Factor — феноменальная плотность игрового контента. GATE делится на крупные сектора, у каждого из которых свои архитектура, угрозы и ресурсы. А открытие нового сектора меняет условия всей игры.

Офисы знакомят с базовыми правилами. Производственные зоны раскрывают масштаб катастрофы. Лаборатории знакомят игрока с аномальными объектами. А поздние сектора проверяют, насколько хорошо он научился адаптироваться к новым условиям.

Глобальные задачи порой похожи: запустить установку, открыть новый уровень доступа или собрать специализированное устройство. Но путь к цели постоянно меняется. Игра вводит новых противников, механики и ограничения быстрее, чем успевают надоесть старые.

Отдельного восторга заслуживают другие вселенные. Мы не будем их спойлерить, поскольку путешествие в каждую из них — важная часть игрового опыта. Скажем лишь, что это полноценные эпизоды с собственным визуальным стилем, угрозами и правилами.

Abiotic Factor — лучший кооперативный выживач последних лет?

Тут никогда не знаешь, что ждёт тебя в новой вселенной. Но совершенно точно — что-то новое и неожиданное.

Источник: видеоигра Abiotic Factor

Один портал превращает Abiotic Factor в хоррор. Другой переносит героев в ожившую аркадную игру. Deep Field Games использует эти миры как площадку для экспериментов и каждый раз встряхивает привычный игровой цикл, добавляя ещё больше разнообразия и вау-моментов в и без того восхитительную игру.

И самое удивительное — игра не выдыхается. Вообще. Спустя десятки часов она всё ещё может позволить себе открывать целые механики, вводить новых противников и выдавать новые виды оборудования. Там, где большинство выживачей заставляют повторять знакомый цикл, играясь разве что с ростом показателей урона, Abiotic Factor продолжает расти и вширь, и вглубь.

Такой масштаб вдвойне поражает с учётом размера команды разработчиков. Вручную собранные локации с отличным дизайном уровней, множество взаимосвязанных систем и прогрессия, постоянно подкидывающая что-то новое, требуют колоссальной работы. Deep Field Games справилась так, что крупным командам, работающим над дорогостоящими проектами, есть чему у неё поучиться.

Один в комплексе не воин

Abiotic Factor — лучший кооперативный выживач последних лет?

С друзьями исследование GATE становится в разы веселее.

Источник: видеоигра Abiotic Factor

Конечно, Abiotic Factor можно пройти в одиночку, и это принесёт немало удовольствия. Мир игры хорошо работает как самостоятельное приключение, но без компании она теряет значительную часть своего обаяния.

Баланс явно смещён в сторону кооператива. Соло-игрок сам строит базу, готовит, собирает ресурсы, исследует лаборатории и сражается с врагами. То, что группа выполняет параллельно, одному человеку приходится разбивать на отдельные вылазки. Фарм занимает больше времени и действительно начинает ощущаться как фарм, крупные столкновения требуют тщательной подготовки и порой дорого обходятся с точки зрения ресурсов, а некоторые поздние локации давят количеством противников.

Оптимальный состав для Abiotic Factor — от трёх до четырёх игроков. Некоторые сцены явно создавались для компании друзей. Привести врагов на базу, испытать опасное устройство рядом с товарищем или отправиться в экспедицию верхом на офисных креслах — это готовые истории, которые группа будет вспоминать и после прохождения. Игрок-одиночка попросту лишает себя множества ярких и запоминающихся впечатлений.

  • Страшно (и смешно) вместе — феномен кооперативных хорроров

Незначительные недостатки

Abiotic Factor — лучший кооперативный выживач последних лет?

Помимо вас, в комплексе находятся десятки прочих выживших, большая часть из которых имеет собственную историю выживания.

Источник: видеоигра Abiotic Factor

Боевая система Abiotic Factor заметно уступает в проработке исследованию и прогрессии. Удары в ближнем бою не всегда дают нужную отдачу, отдельные противники выдерживают слишком много урона, а баланс оружия колеблется от полной бесполезности до почти абсолютного превосходства.

Научные пушки интереснее армейских стволов, но многие из них слишком быстро теряют актуальность. Самой стрельбе не хватает плотности и выразительности. Сражения, конечно, всё равно работают. Просто боёвка обслуживает приключение, не пытаясь стать его центральной частью. Abiotic Factor вообще интересуют далеко не одни драки.

Abiotic Factor — лучший кооперативный выживач последних лет?

Местные записки представляют собой письма, хранящиеся на разбросанных по комплексу компьютерах. В них можно найти не только лор и информацию о мире, но и вложения, просмотр которых открывает новые записи в кодексе и даже рецепты.

Источник: видеоигра Abiotic Factor

Пейсинг тоже не идеален. Несколько поздних этапов перегружены врагами и слишком долго удерживают игрока в одной области. Иногда поиск необходимых для продвижения компонентов вклинивается в прохождение в самый неподходящий момент. Такие провисания заметны, но не слишком критичны, потому что за ними всегда следуют новые зоны, механики и контент.

Интерфейс местами сопротивляется игроку. По меню неудобно перемещаться, а рецепты еды и химических растворов запрятаны слишком глубоко. На фоне отлично реализованной автоматизации склада эти шероховатости ощущаются особенно обидными недоработками.

Автор: Валентин Карлов

Инди-геймдизайнер, автор и гик до мозга костей. Ценитель качественных нарративов и креативных сеттингов, проводящий в вымышленных мирах больше времени, чем в реальном.

Похожие статьи

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Кнопка «Наверх»