Обзор Gurei — у самурая нет цели, зато есть десять боссов
Сам себе враг — гласит народная мудрость. А чтобы перестать им быть, придётся набить не один десяток шишек. Как раз такую возможность и даёт Gurei от Lobo Sagaz Studio — монохромный хардкорный инди-проект, пронизанный мотивами японской мифологии. Здесь только вы решаете, кому суждено стать вашим финальным ужасом.
Звучит привлекательно, но удалось ли реиграбельности вытянуть весь проект? Читайте в нашем обзоре.
Историю пишут клинки

Источник: видеоигра Gurei
В некой японской деревне стоят руины старого замка, среди которых поселились ками — духи древних богов. Здесь начинается путь Рэй, юной мечницы в маске кицунэ, которой предстоит одолеть этих самых ками. По пятам за девушкой следует загадочный наставник, раз за разом воскрешающий героиню после поражений.
Нарративных моментов здесь критически мало: они подаются в час по чайной ложке и вполне закономерно для жанра уступают место чистокровному босс-рашу с обилием платформинга. Впрочем, назвать последний неповторимым или особенно увлекательным тоже нельзя. В поисках боссов мы паркурим по этажам замка и прилегающим улицам, а освоенные навыки затем применяем в сражениях. Засим — всё.

Источник: видеоигра Gurei
Визуально Gurei напоминает монохромный японский лубок. Выцветший мир подчёркивает главный эстетический приём: цвет вспыхивает лишь во время сражений. Окрашены прежде всего противники — неважно, бьётесь вы с жёлтым Павлином, розовой Кошкой или рыжим Сомом, экран всё равно зальётся красками.
Звук работает по тем же законам контраста. С началом схватки фоновая музыка сменяется динамичной композицией — схожей по общему настроению, но уникальной для каждого босса.
Увы, у этой медали есть и обратная сторона. Замок практически лишён сюрпризов. Да, на локациях спрятаны NPC, а ещё здесь есть мини-игра с рыбалкой, но всё это обнаруживается довольно быстро. Серое однообразие вскоре превращает прохождение в череду визуально схожих ритмических сцен.
- От Бусидо до Акихабары — лучшие игры про Японию
Вот же они слева направо

Источник: видеоигра Gurei
У боссов припасено множество изощрённых способов вас одолеть: самонаводящиеся снаряды, прислужники, не подпускающие к хозяину, постоянно убывающее здоровье и многое другое.
Например, Бык ударами по земле не даст на ней устоять — придётся карабкаться по стенам и осваивать приёмы в воздухе. Ворона своими лучами, пронизывающими поле боя, заставит вас останавливаться, а Сом, наоборот, — постоянно двигаться вокруг его щита. Павлин вынудит тщательно планировать движения, Обезьяна — доставать её с платформ, Лягушка — распределять внимание между несколькими противниками сразу, а Кошка — продержаться в бою определённое время.
Да, противники здесь действительно на любой вкус — от юрких и прытких ассасинов до типичных медлительных и жирных танков. От них не спасёт даже стандартный уворот-ускользание: он, на удивление, пропускает урон и не даёт неуязвимости.
Анимации сражений плавные и эффектные. Каждый бой, когда вы уже немного освоились и перестали ложиться с первого тычка, превращается в красочное представление.
- Чьи боссы круче? Вспоминаем лучшие игровые схватки в истории
Choose your fighter

Источник: видеоигра Gurei
Изюминка Gurei — система динамической сложности. После пробуждения в замке Рэй может отправиться куда угодно: тупиков и ограничений здесь практически нет. Исследование руин неизбежно приведёт её к одному из десяти ками.
Первый противник окажется мальчиком для битья, но каждый следующий станет быстрее, сильнее и опаснее. У боссов появятся новые приёмы, усилятся атаки и изменится реакция на действия игрока. Тот, кого вы оставите напоследок, гарантированно превратится в финального босса с чудовищным арсеналом.
Критериев для выбора очерёдности тоже хватает. Если не удаётся одолеть конкретного босса в финале, в следующем прохождении лучше прийти к нему пораньше. А если вы не представляете бой без определённой способности — например, лечения или отвлечения внимания, — стоит сначала разобраться с Лягушкой и Обезьяной. После победы над ними Рэй получит соответствующие суперспособности: восстановление здоровья и создание теневого двойника.

Источник: видеоигра Gurei
Добытые навыки можно комбинировать. Например, сначала отвлечь противника двойником, а затем спокойно восстановить здоровье. Благодаря этому каждый игрок способен подобрать набор умений под собственную стратегию. В главном меню при этом сохраняется история прохождений, по которой удобно анализировать ошибки и корректировать тактику.
Без неё здесь никуда: привычной прокачки в игре нет, а развитие сводится к приобретению новых способностей. Игнорировать их тоже не получится — иначе боссы быстро сотрут Рэй в порошок. Сама боевая система не балует разнообразием комбинаций и ощущается довольно ограниченной и рубленой. В базовом арсенале героини есть лишь удары мечом, рывки и прыжки по стенам.
Увы, стратегическая дилемма и высокая реиграбельность поначалу оказываются едва ли не единственными серьёзными достоинствами игры.
- 10 лучших платформеров десятилетия. От Celeste до Guacamelee!
Смерть — это не конец

Источник: видеоигра Gurei
Победа над противниками дарит Рэй уникальный навык босса, а игроку — ещё несколько возможностей ошибиться. Однако Gurei почти не прощает промахов: когда запас жизней иссякнет, загадочный союзник больше не сможет воскресить героиню, и прохождение начнётся заново. Противники вернутся на свои места, но мир запомнит произошедшее. Некоторые NPC сохранят в памяти прежние встречи с Рэй. Правда, толку от этих болванчиков почти нет: пара новых фраз — и на этом всё.
Чуть интереснее ведут себя ками. После победы они превращаются в духов-спутников героини, благодаря чему в игре появляется скудный, но живой диалоговый слой. Звери-божества спорят друг с другом, комментируют стиль боя Рэй и травят мифологические байки. Впрочем, многого от них ждать тоже не стоит. Противники остаются скорее яркими типажами с одной-двумя чертами характера. Поначалу они придают игре обаяние, но их реплики быстро иссякают и начинают надоедать при повторных прохождениях.

Источник: видеоигра Gurei
Главная претензия к проекту — острый дефицит контента. Здесь нет ни ветвящихся билдов, ни полноценных платформенных уровней для передышки, ни глубокого лора. Диалоги боссов, которые поначалу радуют, вскоре начинают раздражать однотипностью, а азарт постепенно угасает.
С другой стороны, именно в этой лаконичности и кроется залог реиграбельности. Короткие забеги по 20–40 минут не дают увязнуть в рутине, а рассматривать игру под микроскопом попросту не хочется. Каждый новый старт — это шанс выстроить идеальный маршрут, подобрать сочетание навыков и определить оптимальный порядок убийств. Gurei не идёт на компромиссы и требует концентрации, терпения, внимательности и продуманной тактики.
Любите хардкор и хотите размять пальцы, испытывая разные подходы к одним и тем же противникам? Тогда Gurei стоит попробовать. Для остальных игра рискует обернуться слишком требовательным и утомительным испытанием.
Автор: Виктория Коробкова
Автор «Игромании», журналист из Сибири. Любит инди-игры и театры. Ценит в авторах душу, вложенную в своё дело и любовь к читателю.




