Обзор Beast of Reincarnation — Sekiro от создателей Pokémon
Sekiro: Shadows Die Twice от FromSoftware не может похвастаться таким же количеством последователей, как Dark Souls от той же студии. Тем не менее некоторые разработчики вовсю стараются. Lies of P, например, или Wo Long: Fallen Dynasty тоже пытались сместить свет софитов с обычной «соулсной» боёвки куда-то в сторону парирований. Где-то вышло лучше, где-то хуже, но дотянуться до игры FromSoftware ни те ни другие так и не смогли.
Примерно на том же поле решили сыграть и разработчики «Покемонов» из Game Freak. Их Beast of Reincarnation — тоже попытка создать ролевой экшен с большой ставкой на парирования. Только вот сюда добавили ещё и элементы других игр вроде NieR: Automata и Stellar Blade: постапокалиптическую Японию образца 4026 года, чудовищных мутантов, порождённых людской глупостью, запертые в телах роботов сознания и души людей, а также неиллюзорную угрозу уничтожения всего сущего со стороны загадочного Зверя Реинкарнации.
Получившуюся игру сложно назвать шедевром, но что-то в ней определённо есть. Давайте разбираться, что именно.
Постапокалипсис по-японски

Этот скриншот можно было бы выдать за кадр из Звездных войн, не находите?
Источник: видеоигра Beast of Reincarnation
Beast of Reincarnation довольно быстро вводит в курс дела и объясняет, что к чему — пусть и несколько поверхностно. Но получить общее представление об окружающем кошмаре всё равно выйдет.
А история в каком-то смысле довольно знакомая. Люди снова что-то натворили, и планета превратилась в покрытые густой растительностью развалины. С тех пор прошло вот уже две тысячи лет, однако ситуация к лучшему не изменилась. Мир охватила болезнь под названием Мор, повсюду снуют искажённые животные, сращённые с растениями, ну, а немногочисленные выжившие люди делят жилплощадь с роботами. Последними управляют сознания других людей, и они, к сожалению, могут в любой момент сойти с ума из-за Мора.
Болезнь, правда, пятнает и людей. Одна из таких «запятнанных» — Эмма, главная героиня Beast of Reincarnation. Она не помнит своего прошлого, у неё практически отсутствуют эмоции, а другие выжившие относятся к ней как к инструменту и держатся подальше.

Живёт Эмма более чем скромно.
Источник: видеоигра Beast of Reincarnation
Мор для героини стал палкой о двух концах. Да, она ничего не помнит и на эмоциональном уровне чуть сложнее табуретки. Но болезнь также даёт ей возможность манипулировать растениями и сражаться с мутировавшей живностью. Если вблизи её поселения появляются монстры — именно Эмму посылают их устранять. Так бы и жила девушка себе до скончания дней, если бы однажды не повстречала Ку — огромного пса, такого же поражённого Мором, как и она сама. Два одиночества притягиваются друг к другу, благодаря чему Эмма получает первого в своей жизни друга.
Вернее, первого живого друга. Она также поддерживает связь с загадочной Вайолет — молодой девушкой, которая выглядит как голограмма. Видит её, как позже выясняется, только сама Эмма, но её это нисколько не заботит. Хотя, может, и стоило бы.
Размеренная и скучная жизнь Эммы заканчивается в тот момент, когда Администратор, управляющий постапокалиптической Японией, объявляет: грядёт очередное пришествие Зверя Реинкарнации. Чтобы одолеть чудовище, людям, запятнанным Мором, нужно двигаться к Столице, попутно избавляясь от других монстров.
Так героиня и отправляется в путешествие через всю страну, попутно учась жить как обычный человек. То есть нормально разговаривать, заводить социальные связи, а также понимать, что такое «семья», «любовь» и другие непонятные слова. Так что да, история и правда знакомая — о том, как «живое оружие» учится быть человеком.
- Запомните меня — 10 игр о памяти и забвении
Парирование — ваш лучший друг

О том что атаки врагов нужно парировать даже NPC знают.
Источник: видеоигра Beast of Reincarnation
Впрочем, быть «живым оружием» Эмме придётся куда дольше, чем членом небольшой семьи. Хотя бы потому, что на сражениях завязана львиная доля всей игры.
И вы очень быстро поймёте одну простую вещь: в основе местной боёвки лежат именно парирования. Не обычные атаки, не стрельба из лука или арбалета и даже не сложные, долгие и эффектные комбо-умения. Как только вы освоите парирования, разберётесь с таймингами и поймаете ритм, станете практически неуязвимы. За исключением, пожалуй, тех случаев, когда за вашей головой отправляются не один-два робота, а целая ватага. Тогда придётся импровизировать.
Но главное здесь всё-таки парирования и контратаки. Эмма закрывается от ударов, сводит атаки противников на нет и, выбив их из равновесия, убивает одним-единственным ударом — всех, кроме боссов.

И получится как-то так.
Источник: видеоигра Beast of Reincarnation
Всё, конечно, не так просто, но плюс-минус именно так и происходит. Нюансов при этом куча. Нужно тщательно следить за своей полоской концентрации, потому что без неё вы моментально получите по лицу. Из окружения лучше всего незамедлительно сбегать, потому что парировать атаки сразу нескольких врагов вы сможете только в том случае, если у вас нечеловеческие рефлексы. У каждого супостата свои уязвимости, которыми можно — и нужно! — пользоваться, чтобы получать преимущество.
Чем эффективнее вы машете шашкой, парируя вражеские удары, тем быстрее заполняется шкала связи, она же концентрация. На что её тратить, спросите? А на различные комбо. Учатся они постепенно, по мере истребления боссов, и каждое позволяет выкинуть какой-нибудь интересный трюк.
Также, отбивая удары оппонентов, вы будете «заряжать» и своего пса Ку. Да, ваш компаньон существует не просто так. Он и во время исследования локаций помогает, подсвечивая лут, врагов и точки интереса, и в бою всегда готов протянуть лапу. Почти в любой момент Эмма может скомандовать Ку применить какую-нибудь способность, и это частенько может решить исход сражения. Пёсель может подлечить, заставить врага застыть на месте, создать опорную точку для паркура (что, в свою очередь, позволит крутануть то или иное комбо) и далее по списку. Благо управление мохнатым спутником не особо сложное, да и пока вы копаетесь в его меню, время почти застывает. Что удобно.

Пока Ку кастует всякую дрянь время замирает.
Источник: видеоигра Beast of Reincarnation
Чтобы становиться эффективнее в бою, нужно не только повергать боссов, но и заниматься прокачкой древа навыков (причём в буквальном смысле — там здоровенное такое дерево). Полезных навыков хватает, а если что-то и показалось вам бессмысленной фигнёй, не спешите с выводами.
С прокачкой, правда, есть нюанс: очки навыков у Эммы и Ку общие, и вам придётся двести раз подумать, что вы хотите качать в первую очередь. Очков катастрофически не хватает, особенно если не сидеть и не гриндить их специально (но это, к счастью, и не обязательно).
Самое классное, что всё, что игра даёт для сражений, реально работает и приносит удовлетворение. Когда отбиваешь длиннющее комбо очередного сумасшедшего робота-самурая, ощущаешь себя круче гор. Когда выходит провернуть собственную длинную комбинацию, которая позволяет избавиться от целой толпы врагов — и не получить при этом по лицу! — вздыхаешь с облегчением. Ну, а в момент, когда очередной босс размером с трёхэтажный дом оказывается бессилен перед катаной Эммы и зубами Ку, начинает казаться, что тебе всё по плечу.
Впечатления от боевой системы строго положительные. Это буквально ядро игры: работает оно практически без нареканий и приносит кучу удовольствия. А вот другие детали, увы, работают уже хуже.
- Испытания ждут: 10 soulslike-игр, достойных внимания после The First Berserker: Khazan
Леса, руины и волосы

Пейзажи местами банальные до одури, но всё равно впечатляющие.
Источник: видеоигра Beast of Reincarnation
Путешествие Эммы и её товарищей через постапокалиптическую Японию будет небыстрым. Больше десятка локаций, почти полгода игрового времени. Полюбоваться на то, что осталось после человечества, получится с лихвой.
И с одной стороны, мир игры неплох. Это уже классический «зелёный» постапокалипсис: раскидистые леса, заброшенные мегаполисы, кое-как обжитые руины и прочие составляющие жанра. Япония образца 4026 года меланхолична, пустынна и настраивает на созерцательный лад. Правда, беда в том, что в какой-то момент размеры локаций и количество пустого пространства на них начинают серьёзно надоедать.
Локации тематически отличаются друг от друга, хотя иногда и возникает ощущение, что где-то это уже видел. Проблема, правда, не в этом. Настоящая беда кроется в том, что враги расставлены по картам очень хаотично. И в том, что типов этих самых оппонентов в Beast of Reincarnation кот наплакал. Несколько видов животных-мутантов, немного роботов, парочка элитных оппонентов — и всё. А в какой-то момент авторы словно махают рукой и по второму кругу отправляют на вас уже не рядовых врагов и элиток, а боссов. Мол, «ну вы и так уже всё видели, так что держите ваших старых знакомых ещё раз». Очень увлекательно, спасибо.

Летающий босс, что смешно, оказался одним из самых простых.
Источник: видеоигра Beast of Reincarnation
Собственно, из-за куцего бестиария в какой-то момент подкрадывается скука. Монстров вы уже всех повидали, тайминги роботов изучили, а дальше что? Ещё часов 10 геймплея?
Ладно бы ещё это как-то компенсировалось интересом от исследования мира. Поначалу тут всё неплохо, конечно: Эмма со старта игры имеет крюк-кошку, может «выращивать» мосты из лоз, а также обладает оригинальным аналогом двойного прыжка. Исследовать карты благодаря этому очень легко и удобно. Правда, в какой-то момент начинаешь замечать, что это исследование как-то мало всего даёт.
Побочные квесты? Их в игре почти нет. Особое оружие или боеприпасы для стрелкового? Вот это да, полезно. Рецепты для готовки? Тоже хорошо — за каждое впервые съеденное блюдо полагаются бонусы. Но и этого в Beast of Reincarnation не так много. Большая часть встреченных вами сундуков будет набита хламом, и постепенно задор и желание исследовать сменятся разочарованием и мыслью: «А может, побыстрее до босса дойти?» К тому же желание совать нос во все щели сильно портит тот факт, что на локациях полным-полно невидимых стен, тупо не дающих ходить куда хочется.
И не спасают ни вертикальность локаций (лазить придётся много), ни их размеры. Наоборот, из-за того, как враги расставлены, скука наступает ещё быстрее. А необходимость в случае чего бежать от ближайшего лагеря до места смерти лишь её усугубляет. Хорошо хоть героиня ничего не теряет при смерти.
- После нас хоть потоп — 5 великих постапокалиптических игр
Сообщество отверженных

Эмма и Кагура постепенно становятся кем-то вроде семьи.
Источник: видеоигра Beast of Reincarnation
Слегка разгоняют скуку визиты к шагоходу, где живут героиня и её спутники. Бегать туда всё равно придётся, ибо сумка Эммы не резиновая, но и просто так заглянуть на огонёк иногда имеет смысл — мало ли новые диалоги появились.
Компанию одинокой и отрешённой охотнице на чудовищ составляют не менее колоритные товарищи. Есть, например, Кагура — девочка из того же поселения, что и сама Эмма. По социальной лестнице она была чуть ли не на уровне героини, и лишь случай позволил ей вырваться в большой мир. Кагура замкнутая, робкая и чертовски нерешительная — однако именно она оказывается той, кто ухитрился растормошить Эмму, пробудить её эмоции и заставить задуматься о собственной жизни. А ещё она хорошо готовит.
Второй её спутник — Брэд. Таинственный немолодой мужчина, который знает гораздо больше, чем говорит, и постоянно изъясняется загадками (или просто чего-то недоговаривает). Он кажется кем-то вроде ментора для Эммы… несмотря на то, что фактически ничему её не учит. Или так только кажется?

На случай, если вы сомневались: да, Ку можно (и нужно) гладить.
Источник: видеоигра Beast of Reincarnation
Эта парочка, сама Эмма и её пёс Ку — это и есть наш бравый отряд по спасению мира. Местами, конечно, будут мелькать и другие NPC, но нечасто и в основном в виде разговоров по рации. В этих самых разговорах, кстати, кроется ещё один существенный минус Beast of Reincarnation. Персонажи обожают говорить загадками и намёками, а также напускать туману. Создаётся ощущение, что играешь в Dark Souls, только тут лор и историю по описаниям предметов не изучишь — приходится ждать откровений по мере прохождения. Рано или поздно они случаются, только вот от пролога и почти до самого конца история развивается ну очень медленно.
Настолько, что создаётся ощущение затянутости. Оно возникнет у вас ещё и во время беготни по миру, и чем дальше вы будете продвигаться — тем отчётливее будет становиться.
Тем не менее нельзя не признать, что общаться с соратниками удивительно… приятно. Они не лучшие собеседники на свете, да и эмоциональностью ни один из них не отличается. Но короткие эпизоды в отрядном лагере удивительно хорошо вплетены в общую меланхоличную атмосферу игры и работают скорее на руку происходящему, чем против.
- Тест на прочность нервной системы — 11 самых несправедливых, но гениальных souls-like
Мелочи

К деревьям лучше не приглядывайтесь.
Источник: видеоигра Beast of Reincarnation
Одна из самых серьёзных наших претензий к игре сейчас — помимо того, что порой становится скучно, — обращена к технической составляющей экшена. Игра работает на Unreal Engine 5, и помимо обычных для таких проектов проблем тут наблюдаются и свои, особые.
Первое и главное — внешний вид Beast of Reincarnation. Игра не выглядит совсем уж плохо, но по ощущениям перед нами скорее пришелец из прошлого или позапрошлого поколения консолей. Мыло, такая себе дальность прорисовки объектов, неотключаемая зернистость изображения и просто-таки ужасающие солнечные лучи, в которых видны пиксели размером с кулак. Причём это даже в нативном разрешении и без апскейлеров: что там будет, если подключить ещё и их, страшно представить. Тем более что доступны здесь далеко не самые свежие версии, что лишь подольёт масла в огонь. Генерации кадров, кстати, пока вообще нет — обещают добавить с патчами.

Количество спецэффектов местами тоже ошеломляет.
Источник: видеоигра Beast of Reincarnation
Производительность очень плавающая: то больше 100 кадров в секунду, то необъяснимые падения почти до 70. При этом внешне игра очень неровная: то модельки выглядят как в дорогих современных играх, то задники прямиком из «Покемонов», коих студия клепает как горячие пирожки.
Отдельное «фи» — в адрес саундтрека. В NieR: Automata, на которую авторы явно поглядывали, музыка была одной из лучших составляющих всего проекта. В Sekiro: Shadows Die Twice саундтрек тоже был классным, подчёркивающим эпоху и разнообразным. В Beast of Reincarnation же, такое ощущение, по кругу гоняют пять-шесть мелодий (и один-единственный вокальный трек), которые приедаются уже часу на пятом игры. То есть задолго до того, как вы доберётесь до финала.
В общем и целом, у Game Freak вышла очень, очень странная и неоднозначная игра. В ней хватает хорошего, даже крутого — и вместе с тем полным-полно вещей, из-за которых хочется обхватить голову руками и тяжело стонать. Тут пусть и довольно банальные, но неплохие герои, за которых под конец реально начинаешь переживать. Классная, динамичная и весьма драйвовая боёвка, заставляющая не только бездумно махать шашкой, но и извилинами шевелить. Да и режиссура местами хороша — наблюдать за постановкой некоторых сцен одно удовольствие.
Автор: Алексей Егоров
Igrojurus Vulgaris, одна штука. Почти двадцать лет занимается любимым делом — перемывает кости тем или иным играм. Не смотря ни на что, всё ещё ждёт Half-Life 3 и надеется, что индустрии станет лучше




