Dig, Dig, Die — кооперативный хоррор в духе Lethal Company
После успеха Lethal Company кооперативные хорроры окончательно превратились в отдельный поджанр. И ведь формула «френдслоп» проста: всего-то необходимо собрать друзей, отправить их в опасное место за ценным барахлом, а затем позволить игровой физике, монстрам и человеческой глупости самостоятельно генерировать комедийные моменты. В тусовку таких проектов пытается закатиться и Dig, Dig, Die от небольшой студии Alice Games.
Здесь мы становимся пиратами, путешествующими на проклятом летающем корабле, и занимаемся максимально благородным ремеслом — раскапываем кладбища. Могилы вскрываем лопатами и ломами, из склепов тащим всё ценное, а между делом стараемся не стать добычей местной нечисти.
Рассказываем, что из Dig, Dig, Die получилось по итогу.
Главное — вовремя заткнуться

Источник: видеоигра Dig, Dig, Die
В подобных играх голосовой чат давно перестал быть просто удобным способом связи. Теперь это важная геймплейная часть. Dig, Dig, Die это прекрасно понимает. Разговоры в игре — полноценная игровая механика.
Большинство противников реагирует на шум: звук инструментов, действия игроков и разговоры через встроенный голосовой чат. Иногда для выживания действительно приходится прекращать обсуждение происходящего и молчать. И это куда интереснее обычного индикатора скрытности.
Разумеется, долго сохранять дисциплину в компании друзей почти невозможно. Кто-нибудь начинает смеяться, другой пытается заставить его замолчать, третий паникует — и вот уже вся компания выдаёт своё местоположение. Именно в таких ситуациях Dig, Dig, Die чувствует себя прекрасно. Чистый генератор мемных ситуаций.
- Страшно (и смешно) вместе — феномен кооперативных хорроров
Раскопали гроб — получили проблему

Источник: видеоигра Dig, Dig, Die
Основной игровой цикл тоже предельно прост и понятен. Команда из странных человечков с нарисованными рожицами высаживается на кладбище, вооружается лопатами, ломами и другим найденным добром и начинает искать добычу. В могилах и склепах попадаются ценности, полезные усиления и проклятые предметы, а вместе с ними из земли вполне способна полезть очередная тварь. Чем дальше отходишь от безопасной зоны, тем привлекательнее становится потенциальная добыча — а значит, возникает классическая дилемма: рискнуть и пойти за действительно ценным лутом, либо аккуратно вернуться в безопасность.
Низкий порог входа идёт Dig, Dig, Die на пользу. Здесь не нужно долго изучать дерево развития навыков или запоминать десятки систем. Быстро понимаешь задачу, хватаешь инструмент и отправляешься раскапывать чужие могилы. А дальше начинается самый настоящий бардак.

Источник: видеоигра Dig, Dig, Die
Причём игра охотно подбрасывает игровые элементы, которые ломают даже приблизительный план экспедиции. Самый очевидный пример — НЛО, способное попытаться утащить одного из участников команды прямо в космос. Товарища ещё можно отбить, если вовремя среагировать, но сама ситуация отлично вписывается в общее настроение игры.
- От Lethal Company до PEAK — топ инди-кооперативных игр, которые взорвали интернет
Спускать добычу в казино

Источник: видеоигра Dig, Dig, Die
После вылазки команда возвращается на летающий корабль. На собственном летучем голландце можно воспользоваться автоматами с бустерами и полезными предметами, а заработанное в походе добро благоразумно пустить в дело, либо бездарно проиграть в казино.
Всё верно! Добро пожаловать за стол. На борту имеется полноценное казино с блэкджеком, рулеткой и напёрстками. Оторваться в весёлой компании от этого дела сложно. Особенно когда после тяжёлого рейда кто-нибудь обязательно решит, что именно сейчас удача на его стороне, поставит добычу и останется ни с чем. Нужно отыгрываться (ни к чему хорошему это не приведёт).
Корабль очень хорошо подчёркивает, что Dig, Dig, Die не пытается быть серьёзной. Это не мрачное приключение о проклятых пиратах, а хороший мультиплеерный проект на несколько вечеров с друзьями.
- Лучшие кооперативные игры на ПК и консолях — во что поиграть с друзьями
Веселье напрямую зависит от компании

Источник: видеоигра Dig, Dig, Die
Здесь же скрывается и главная проблема игры. Dig, Dig, Die заявлена в том числе как одиночное приключение, но играть одному — крайне скучно. Даже сами разработчики шутят, что в таком случае никто не услышит ваш крик. Без друзей резко теряется смысл ключевой механики с голосом, исчезают панические перекрикивания и предательства, а случайному безумию просто не находится места.
Есть и другая опасность, общая для всего жанра: у него невысокая репетитивность. Шанс того, что второе и третье похищение НЛО вызовет то же ощущение, что и первое, — крайне низкое. А контента в игре маловато, чтобы надеяться на слишком большое разнообразие ситуаций.

Источник: видеоигра Dig, Dig, Die
Поэтому многое будет зависеть от поддержки после релиза. Alice Games уже обозначила планы расширять игру: добавлять врагов, режим выживания и модификаторы уровней. Отдельно стоит упомянуть использование генеративного ИИ. Разработчики не пытаются этого скрывать, что похвально. На странице Steam прямо указано, что ИИ применялся для первоначальных концептов и временных переводов на некоторые языки. По словам авторов, затем эти материалы редактировались и дорабатывались людьми, а сырой результат генерации напрямую в игру не переносился.
Автор: Виктаний Волков
Главный редактор «Игромании». Создатель паблика your move, chief и канала CHIEF’s. Любит кино, разбирается в играх и сортах кофе.




