Обзор Big Walk — один из лучших кооперативов года
Австралийская студия House House семь лет назад подарила миру Untitled Goose Game — маленькую инди-шутку про гуся-террориста, которая быстро разошлась на мемы. С тех пор все ждали, что команда сделает дальше, и вот — вышла Big Walk! Никакого нового гуся, никакой сатиры — пора отправляться в поход с друзьями!
Вместе с друзьями — от двух до двенадцати игроков — отправляемся на необитаемый остров, вдохновлённый реальным национальным парком Уилсонс-Промонтори на юго-востоке Австралии. Единственное средство связи — собственный голос, который слабеет и пропадает с расстоянием. Чтобы докричаться до товарища за холмом, приходится хвататься за рацию, мегафон или другие найденные на острове инструменты.
Рассказываем, каким получился один из лучших кооперативов года.
Остров без инструкций

Источник: видеоигра Big Walk
Название Big Walk можно перевести как «большая прогулка», и оно предельно точно описывает происходящее. Компания странных круглоголовых существ оказывается посреди австралийской глуши и отправляется исследовать остров. Куда идти, зачем и в каком порядке — решать игрокам. Здесь нет карты, журнала заданий, маркеров и навигатора, прокладывающего маршрут до следующей активности. Есть лишь холмы, заросли, побережья, необычные здания и далёкие ориентиры, к которым хочется подобраться поближе.
Поначалу отсутствие указателей немного обескураживает. Современные игры привыкли объяснять каждое действие и боятся оставить пользователя без очередной цели хотя бы на несколько секунд. Big Walk, напротив, спокойно позволяет группе остановиться посреди дороги и признаться, что никто не представляет, куда идти дальше. Потеряться здесь — не ошибка и не наказание, а важная часть путешествия.
Остров устроен так, что почти любой выбранный маршрут приводит к чему-нибудь интересному. За холмом может обнаружиться башня, внутри пещеры — странный механизм, а на вершине утёса — великолепный вид или непонятный предмет, предназначение которого выяснится гораздо позже. Big Walk постоянно поддерживает любопытство, но почти никогда не пытается купить внимание игрока наградами, уровнями и бесконечными всплывающими уведомлениями.

Источник: видеоигра Big Walk
Главное здесь — путь, а не цель. Во главе угла — открытия, разделённые с друзьями. House House называет свою игру walker-talker — буквально «прогулки и разговоры». Голосовой чат выступает отдельной полноценной игровой механикой. Члены партии становятся тише на расстоянии, их голоса эхом отражаются в коридорах, заглушаются стенами и хрипло доносятся из найденных раций. Не раз именно грамотное использование войс-чата поможет решить ту или иную задачу.
Стоит одному участнику немного отстать, свернуть в заросли или свалиться с обрыва, как размеренная прогулка превращается в поисковую операцию. Сначала товарища зовут по имени. Затем кто-нибудь поднимается повыше и пытается заметить его в бинокль. Ещё через минуту потерявшийся запускает сигнальную ракету, звонит в колокольчик или отчаянно мигает фонарём на другом конце долины. И всё это — не скрипты, а чистая воля игроков. Удовольствие от случайных ситуаций, возникающих сами собой, неописуемо.
Главное, чтобы все члены партии обязательно вывалились из других источников голосовой связи. Единственный войс-чат, которым нужно пользоваться во время прохождения Big Walk, — внутриигровой.
- От Lethal Company до PEAK — топ инди-кооперативных игр, которые взорвали интернет
Головоломки для группы

Источник: видеоигра Big Walk
Разбросанные по острову испытания обычно не требуют энциклопедических знаний или многочасовых вычислений. Их сложность заключается в необходимости правильно объяснить задачу остальным.
Одного игрока могут запереть перед набором символов, тогда как другой увидит подсказку на противоположной стороне стены. Где-то придётся одновременно нажимать кнопки, передавать предметы через пропасть или координировать действия, находясь вне зоны слышимости. Порой игра и вовсе лишает группу возможности говорить, оставляя лишь руки, которыми можно показывать направление, махать и безуспешно изображать сложные инструкции.

Источник: видеоигра Big Walk
При этом головоломки подстраиваются под размер команды: перед стартом сессии хост выбирает конфигурацию для двух, трёх либо четырёх и более игроков, и остров меняется под неё. Задачи для дуэта и большой компании ощутимо отличаются друг от друга. Одновременно в мире могут находиться до двенадцати человек, хотя большинство испытаний задействует не более четырёх. Большая компания превращает прохождение в чистый весёлый хаос, тогда как в дуэте получается куда более чуткий и размеренный геймплей, в котором постоянно приходится прислушиваться друг к другу.
Ошибки никогда не наказываются всерьёз. В Big Walk нет ни врагов, ни смерти, ни серьёзных последствий. Худшее, что может произойти, — кто-нибудь уронит важный предмет, заблудится или неправильно поймёт инструкцию. Но провалы — такая же часть пути, как и всё остальное. Комедия в игре рождается естественно: из недопонимания, паники и слишком самоуверенных действий товарищей.
- Эврика! — 15 лучших игр-головоломок на ПК
Настоящая прогулка

Источник: видеоигра Big Walk
Между головоломками приходится много ходить. Иногда даже слишком много. Остров велик, перемещаться по нему быстро не получится — за редкими исключениями, — а дорога к нужному месту может занять несколько минут. Если группа свернула не туда или забыла принести необходимый предмет, знакомый маршрут придётся преодолеть повторно.
В такие моменты Big Walk начинает испытывать терпение. Бэктрекинг порой бывает особенно жёстким: нередко приходится возвращаться в уже изученные места. Но что тут сказать — название честно предупреждает, что перед нами «Большая прогулка». Ну, хотя бы не «Долгая прогулка», как у Стивена Кинга.
Разработчики Big Walk понимают одну очень простую вещь: друзья идут в кооперативные игры не столько ради самой игры, сколько ради общего веселья и совместного времяпрепровождения. Поэтому любое приключение здесь — это ещё одна возможность провести время вместе.
- Страшно (и смешно) вместе — феномен кооперативных хорроров
Остров чудес

Источник: видеоигра Big Walk
Визуально Big Walk сочетает почти фотореалистичную австралийскую природу с яркими модернистскими постройками и нарочито примитивными персонажами. Эти длинноногие существа кажутся гостями из детской передачи, случайно забредшими в национальный парк. На бумаге такой стиль может отпугнуть, но на деле игра на контрастах получилась удачной.
Днём пространство кажется спокойным и гостеприимным. Ночью знакомые тропы погружаются в почти непроглядную темноту. Приходится доставать фонари, держаться ближе друг к другу и ориентироваться по голосам. Ускоренная смена времени суток постоянно преображает окружение. Одна и та же долина при солнечном свете, на закате и глубокой ночью воспринимается совершенно по-разному.

Источник: видеоигра Big Walk
Звуковое оформление не менее важно. Шум насекомых, плеск воды, гул механизмов и далёкие крики друзей формируют объёмное пространство, в котором положение источника звука имеет практическое значение. Музыка не сопровождает путешествие непрерывно, а существует внутри мира — доносится из динамиков и странных устройств, которые ещё нужно обнаружить.
Постепенно остров раскрывается как единое большое пространство. Решение головоломок приносит артефакты, позволяющие открывать новые объекты и транспортную инфраструктуру. Благодаря этому путешествие всё же получает направление и финальную точку, но игра никогда не превращается в механическую зачистку значков. Путь здесь всё ещё важнее цели.
- Лучшие кооперативные игры на ПК и консолях — во что поиграть с друзьями
Приключение для компании

Источник: видеоигра Big Walk
Но нужно понимать, что Big Walk существует только в пространстве кооператива. Запустить её одному и спокойно изучить остров нельзя, а значит, и проходить придётся строго с товарищем. Поэтому, если у вас нет друзей, срочно заводите их и отправляйтесь в совместное путешествие!
Правда, впечатления от Big Walk неизбежно зависят от компании. Молчаливые игроки, стремящиеся как можно быстрее добраться до финала, уничтожат значительную часть местного очарования. Зато группа, готовая теряться, устраивать хаос и отвлекаться на глупости, получит одну из лучших кооперативных игр последних лет.
Автор: Виктаний Волков
Главный редактор «Игромании». Создатель паблика your move, chief и канала CHIEF’s. Любит кино, разбирается в играх и сортах кофе.



